DIGITALNA MEDIJACIJA UMJETNOSTI DVA MUZEJA · NJEMAČKA

Umjetnička djela, u svom digitalnom obliku.

Kunsthalle Mannheim i Kunstmuseum Stuttgart u programu „Vom Werk zum Display“ prevode djela iz svojih zbirki u interaktivne digitalne epizode. Koncept i dizajn su njihovi, a razvoj je bio naš: izgradili smo jedanaest epizoda i meta-navigaciju, dvanaest aplikacija2 koje rade i kao javni web i kao touch kiosci u galerijama, na njemačkom i engleskom.

Uživo · werk-zum-display.art Naša uloga: razvojni partner U galerijama od juna 2024.4
Njemačka Naručioci: Kunsthalle Mannheim i Kunstmuseum Stuttgart, uz podršku njemačke savezne fondacije za kulturu3
01POTREBA

Dizajn je bio spreman. Trebalo ga je pretvoriti u dvanaest proizvoda.

Program su osmislila dva muzeja zajedno. Umjesto jedne „digitalne zbirke“, zamišljene su 24 epizode: po jedna aplikacija za jedno djelo, građena oko onoga što to djelo jeste. U prvoj fazi su muzeji sa konceptnom agencijom napisali koncept od 135 stranica1 i po jednu screenflow tablu po epizodi, izričito „između wireframea i pixel-perfecta“.

U drugoj fazi je sve to trebalo izgraditi. Svaka epizoda u konceptu završava izričitom podjelom ko šta isporučuje: muzej daje slike, tekstove i kustoski input, a druga strana dizajn dovodi do kraja, gradi aplikaciju i producira medije na oba jezika. Taj razvojni dio smo radili mi, za jedanaest epizoda i meta-navigaciju kroz koju se u program ulazi.

Teži dio nije bio obim nego raznolikost: nijedna epizoda ne liči na drugu. Kolažni studio, virtuelni svjetlosni laboratorij, generativna slika iz 1973, hodanje kroz sobu obloženu voskom, webshop koji se razbije. A sve to mora biti jedna platforma: dvojezična, touch i ne-touch, javni web i zaključani kiosk u galeriji.

Dizajn i koncept nisu naši, i to ovdje stoji prvo: epizode su osmislili muzeji, prostorne postavke u galerijama potpisuje studio zwo/elf. Mi smo na ovom projektu bili developeri: naš posao je bio da table postanu proizvodi koji svaki dan rade pred publikom.

DVIJE KUĆE, JEDAN PROGRAM7
Zgrada muzeja Kunsthalle Mannheim
Kunsthalle Mannheim Brâncuși, Friedrich, Leibl, Long
Staklena kocka Kunstmuseuma Stuttgart
Kunstmuseum Stuttgart Ardeleanu, Brenken, Horn, Itten, Laib, Meckseper, Wellmann
02FUNKCIONALNOSTI

Jedan ulaz, pa sedam različitih epizoda.

00 / 08 Ulaz u cijeli program

01 / 08 Napravi vlastitog Ardeleanua

02 / 08 Slika iz 1973, kao živi sistem

03 / 08 Skulptura bez ijednog 3D modela

04 / 08 Stranica koja se razbije

05 / 08 Kviz u kojem ti odgovaraju i svi prije tebe

06 / 08 Soba u koju se ulazi ekranom

/ 08 Pokaži muzeju ruku

werk-zum-display.art/Meta/artists · Zid epizoda
OSA · UMJETNIK Po umjetniku
OSA · MUZEJ Po kući
OSA · VRIJEME Po vremenu
werk-zum-display.art · Make your own Ardeleanu
PLATNO · KOLAŽ Editor
KOMPOZICIJA Slaganje
GOTOV RAD Predaja
werk-zum-display.art · Brenken · Signale
DJELO · 1973 Original
PRAVILA · U KODU Generator
DISPLAY · NAGRADA Poklapanje
werk-zum-display.art · Brâncuși · Black Cube
OKRET · 0° U sali
OKRET · 300° Drugi ugao
BLACK CUBE Osvjetljavanje
werk-zum-display.art · Meckseper · Selling Out
SHOP · REKLAMNI TON Proizvod
SKROLANJE Pucanje
KRAJ Razbijeno
werk-zum-display.art · Wellmann · Phonetische Versuchsanordnung
ZVUČNA PJESMA Pitanje
IZBOR Odgovor
KRAJ KVIZA Potvrda
werk-zum-display.art · Laib · Wachsraum
STANICA · 360° U sali
KORAČNI HOD Korak naprijed
PRAG KOMORE Ulaz
werk-zum-display.art · Leibl · Hand-O-Mat
ŠEST GESTOVA Izbor
KAMERA KIOSKA Snimak
ZBIRKA Odgovor
POTREBA

Dvadesetak epizoda dvije kuće, svaka sa vlastitim svijetom. Bez zajedničkog ulaza to je spisak linkova, ne program.

RJEŠENJE

Meta-navigacija: nagnuti zid pločica sa potpisom programa, sve zarotirano za 29°. Četiri ose pregleda, po umjetniku, temi, vremenu i muzeju, plus stranica po epizodi sa punim kustoskim tekstom, kreditima i njemačkom pravnom obavezom.

BENEFIT

Nezavisno razvijene aplikacije djeluju kao jedan proizvod. Zid nosi i epizode koje nisu naše, jer je građen za cijeli program, ne za našu isporuku.

POTREBA

Muzej je htio da posjetilac kompozicijske odluke slikarke osjeti iznutra, a ne da o njima čita.

RJEŠENJE

Slike Mone Ardeleanu rastavljene su na kolažne elemente: editor na platnu sa kružnom touch selekcijom građenom za muzejske ekrane. Gotov rad ide u zajedničku galeriju, ali tek poslije antivirusne provjere i ljudske moderacije.

BENEFIT

Posjetiočevo djelo završi na ekranima muzeja, a muzej ne mora strahovati šta će na njima osvanuti.

POTREBA

Brenkenina „Signale“ se drži pravila, ne poteza: hard-edge kompozicija od tri crvena tona, savršeno simetrična. Ta pravila se natpisom na zidu daju opisati, ali ne i osjetiti.

RJEŠENJE

Slika je reimplementirana kao živi sistem: četiri tačke za povlačenje, četiri parametra, kompozicija se preračunava u stvarnom vremenu. Original stoji uz nju kao referenca, uvijek na dohvat, a kad se sva četiri parametra poklope, slika nagradi animacijom.

BENEFIT

Posjetilac do kompozicijskih pravila dođe tako što ih sam pogodi, umjesto da o njima čita. Cijela epizoda je pritom kod, bez ijedne slike.

POTREBA

Brâncușijeva uglačana bronza živi od svjetla i ugla gledanja. Jeftin 3D model bi je ubio.

RJEŠENJE

Sve je stvarna fotografija: kruženje oko skulpture kroz 12 uglova i tri visine kamere, pa „Black Cube“: tri studijske lampe i točak ekspozicije, 96 mapiranih stanja, svako riješeno u pravi kadar iz muzeja.

BENEFIT

Posjetilac skulpturu sam okreće i sam je osvjetljava, a vjernost ostaje muzejska: kamera, ne shader.

POTREBA

Meckseperina vitrina je kritika potrošnje složena kao izlog. Kako je prevesti u online shop, a da poruka ne nestane?

RJEŠENJE

Lažni webshop sa proizvodima u urednom reklamnom tonu. Skrolanje pomjera video pucanja stakla kadar po kadar; na kraju se shop ponovo iscrta, trajno okrenut poleđinama kartonskih displeja.

BENEFIT

Posjetiočeva vlastita potrošnja, skrolanje, razbije vitrinu: medij izvede argument djela umjesto da ga prepriča.

POTREBA

Wellmannine grafike su uputstva za pravljenje zvukova vlastitim tijelom. Muzej je htio da posjetilac proba, ne da čita.

RJEŠENJE

Kviz kroz deset zvučnih pjesama. Backend bilježi samo pitanje i je li odgovor tačan, bez ikakvog identifikatora, a povratna poruka se računa uživo iz odgovora svih dosadašnjih posjetilaca.

BENEFIT

Solo kiosk postane kolektivno iskustvo, muzej dobije živu statistiku šta publici „radi“, a privatnost nije ni dotaknuta.

POTREBA

Laibov Wachsraum živi od prisustva: miris voska, prigušen zvuk, polumrak. Kako to dati nekome ko ne može ući?

RJEŠENJE

Četrnaest stvarnih 360° stanica snimljenih u samoj komori, koračni hod sa joystickom za kiosk, i zvuk kao jezgro: dvije atmosfere koje se pretapaju na pragu, plus producirana vođena meditacija na dva jezika.

BENEFIT

Djelo u koje stane tek nekoliko ljudi odjednom dobija ulaz za svakoga, i na webu i u galeriji.

POTREBA

Leiblova slika je jedna jedina naslikana ruka, fragment uništenog portreta. Kako posjetioca uvući u djelo koje je samo dio cjeline?

RJEŠENJE

Hand-O-Mat: kamera kioska slika ruku posjetioca, prepoznavanje gestova radi u samom pregledniku i odgovara svim rukama iz dvije zbirke koje prave isti gest, iz oblaka od 154 ruke sa 112 djela. Fotografija nikad ne napušta uređaj.

BENEFIT

Pokažeš muzeju svoju ruku i zbirka ti odgovori svojima. Mehanika koja se prepričava, bez ijednog podatka poslanog na server.

Ekrani su iz aplikacija u produkciji, snimljeni kroz stvarne tokove. Zid epizoda je snimak žive meta-navigacije na werk-zum-display.art.6 Brojke koje epizode navode, svjetlosna stanja, ruke u oblaku i moderacija galerije, provjerene su u izvornom kodu.5

03U PRIMJENI

U galerijama, pred publikom.

Platforma je živa na werk-zum-display.art, a iste aplikacije rade kao touch kiosci u galerijama oba muzeja. Izložba „Vom Werk zum Display“ otvorena je 20.6.20244, i otad posjetilac u istoj sali ima original i njegov digitalni prevod jedno uz drugo.

SA OTVORENJA8

Kiosk izložbe u sali Kunsthalle Mannheim, uz kameni krug Richarda Longa.
Brenkenov original iz 1973. i kiosk s njegovom epizodom, ista sala.
Otvorenje, 20.6.2024: vlastiti Ardeleanu se slaže na tabletu.
Dio tima uz kiosk izložbe, dan poslije otvorenja.

O PROJEKTU, JAVNO

Jedan projekat, dvanaest proizvoda, dvije publike iz iste verzije.

Svaka aplikacija je istovremeno javna stranica i muzejski kiosk: iste rute postoje i pod /kiosk, gdje galerijski ekran ostaje zaključan, a jedan dodir vraća epizodu na početak za sljedećeg posjetioca. Backend smo gradili samo tamo gdje ga sadržaj traži: za galeriju posjetilaca i statistiku kviza.

Angular JEDAN PROJEKAT
.NET API ZA GALERIJU I KVIZ
Kiosk i tablet U SALI I NA WEBU
Hosting KOD MUZEJA
MediaPipe ML U PREGLEDNIKU
12 APLIKACIJA U PRODUKCIJI
2 MUZEJA, JEDNA PLATFORMA
DE · EN SVAKA EPIZODA NA OBA JEZIKA
2024. U GALERIJAMA OD
IZVORI Odakle je šta na ovoj stranici

1 ULOGA I OBIM

Razvoj jedanaest epizoda i meta-navigacije, podjela ko šta isporučuje, table „između wireframea i pixel-perfecta“: koncept klijenta od 135 stranica, finalizovan 7.3.2022. i predat nam na početku razvoja.

2 DVANAEST APLIKACIJA

Repozitorij isporuke: jedanaest epizoda plus meta-navigacija.

3 PROGRAM I FINANSIRANJE

Fonds Digital: javna kartica projekta na kulturstiftung-des-bundes.de.

4 IZLOŽBA

Otvorena 20.6.2024, 22 epizode: kunstmuseum-stuttgart.de, stranica izložbe.

5 TEHNIČKI DETALJI

96 svjetlosnih stanja, 154 ruke sa 112 djela, prepoznavanje gestova u pregledniku, antivirusna provjera i moderacija galerije: izvorni kod, provjereno u analizi repoa.

6 EKRANI

Aplikacije u produkciji, snimljene kroz stvarne tokove; zid epizoda je snimak žive meta-navigacije na werk-zum-display.art.

7 FOTOGRAFIJE ZGRADA

Wikimedia Commons: Kunsthalle Mannheim autor Immanuel Giel i Kunstmuseum Stuttgart autor Choinowski, obje pod licencom CC BY-SA 4.0.

8 SA OTVORENJA

Fotografije i video sa otvorenja: interni arhiv, 20. i 21.6.2024.

ŠTA NE TVRDIMO

Koncept i dizajn nisu naši: epizode su osmislili muzeji sa agencijom u prvoj fazi programa, a prostorne postavke u galerijama potpisuje studio zwo/elf. Epizode Long i Itten razvijene su u odvojenom projektu i u platformu su stigle gotove, pa ih ovdje ne prikazujemo kao vlastite ekrane. Na snimku meta-navigacije vide se i pločice epizoda koje nisu naše: hub je građen da nosi cijeli program obje kuće, a ne samo našu isporuku. Ne iznosimo brojke posjeta ni reakcije publike: nemamo ih izmjerene. I program je širi od nas: koncipirane su 24 epizode, naša isporuka je jedanaest i zajednička navigacija.

Imaš zbirku, arhivu ili priču koju treba prevesti na ekran?

Gradimo digitalna iskustva u kojima tehnologija prati logiku sadržaja, epizodu po epizodu.

Pitaj o uslugama, projektima ili o tome kako radimo. Odgovori dolaze iz sadržaja objavljenog na ovoj stranici. Za sve ostalo piši na hello@rootid.dev.

AI odgovara iz sadržaja sajta, obično za par sekundi. Odgovori mogu biti netačni, a razgovore čuvamo.